Sabtu, 28 Februari 2015

MANFAAT KOMUNIKASI DATA

  • Data sharing  Dengan adanya fasilitas ini, setiap komputer dapat menggunakan data pada komputer lain sehingga akan menghemat waktu dan memudahkan suatu pekerjaan, terlebih lagi jika jarak antarkomputer berjauhan.
  • Program sharing  Aplikasi-aplikasi tertentu bisa dijalankan dari computer lain di jaringan. Biasanya file-file aplikasi pokok disimpan diserver dari jaringan agar kemudian bisa diinstal melalui jaringancomputer. Hal ini membuat proses instalasi sebuah software di jaringan makin mudah. Hal ini juga membuat proses upgrade dan maintenance aplikasi di seluruh jaringan akan terasa gampang.
  • Device Sharing  User bisa membagi piranti-piranti dikomputernya dalam jaringan. Misalnya piranti-piranti seperti printer, CD-ROM, dan hard disk. Ketika dipasangkan dalam jaringan computer bisa menshare piranti di computer mereka yang memungkinkan pengguna computer lain mengakses piranti tersebut seolah berada dikomputer mereka sendiri. Dengan ini, penggunaan sebuah piranti akan lebih efisien misalnya satu buah printer bisa dipakai oleh banyak pengguna computer yang terhubung ke jaringan.
  • Hubungan antara perangkat yg berbeda  memungkinkan user untuk berkomunikasi dengan berbagai media, seperti email dan konferensi video. Hal ini memungkinkan karena teks, suara, gambar, dan video dapat ditrnsmisikan di sepanjang jaringan komputer sebagai data. Komunikasi tersebut dapat dilakukan di jaringankomputer local maupun internet
  • Paperless  Adanya penghematan karena berkurangnya penggunaan kertas dalam berkomunikasi.

    Terima Kasih.

Kamis, 26 Februari 2015


Contoh Program Pascal Perulangan  -
 
  perulangan pascal yang paling mudah untuk dipakai adalah for.. to .. do atau for.. downto.. do dimana for to do dipakai untuk perulangan yang naik dan for.. downto do dipakai untuk perulangan yang nilainya menurun. dibawah ini saya akan mencoba membuat program pascal dengan perulangan yang sederhana agar gampang dimengerti oleh sobat semua.

script program pascal perulangan

program contoh_perulangan;
uses crt;
var a,b : integer;
begin
     clrscr;
     writeln('Masukkan Banyak Perulangan yang diinginkan : ');
     readln(a);
     for b:=1 to a do
     begin
     writeln('Belajar Pascal Sangat Menyenangkan');
     end;
     readln;

end.

Tampilan Output Program Perulangan Pascal
Contoh Program Pascal Perulangan
Penjelasan Script 
inti dari program ini adalah program akan mencetak kalimat Belajar Pascal sangat menyenangkan sebanyak input yang diberikan oleh user. jika diberi nilai 5 maka akan dicetak kalimat belajar Pascal sangat menyenangkan sebanyak 5 kali. ini merupakan fungsi dari perulangan for b:=1 to a do yang ada di script. nilai b diset 1 dan a adalah nilai yang diberikan user. jadi jika a diberi nilai 10 maka perulangan akan terjadi dari 1 sampai 10. maka scirpt akan menjadi for b:=1 to 10 do dan program akan mengeksekusi kalimat ini sebanyak 10 kali.
 
Terima Kasih.

Selasa, 24 Februari 2015

Pengertian, Manfaat dan Jenis-jenis Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah kumpulan dari node node yang dapat saling berkomunikasi dengan node atau komputer lainnya (node : pada konteks ini adalah peralatan fisik baik komputer, printer, router,bridge, getaway). Hubungan koneksi antara dua komputer dalam satu network disebut network link.
Jaringan komputer adalah dua komputer atau lebih yang dihubungkan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak sebagai sarana komunikasi antar komputer. Komputer di jaringan umumnya dihubungkan menggunakan Network Interface Card (NIC) dan kabel khusus jaringan. Selain menggunakan model kabel (wired), jaringan juga bisa dihubungkan dengan model tanpa kabel (wireless) atau melalui gelombang udara. Adapun perangkat lunak berfungsi sebagai aplikasi yang menjembatani perangkat keras agar bisa berkomunikasi.
Manfaat Jaringan Komputer
  • Resource sharing yaitu file dan perangkat dapat digunakan secara bersama oleh setiap orang dalam jaringan.
  • Saving Money yaitu penghematan anggaran, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk dipasang di tiap-tiap komputer.
  • High Reliability (kehandalan tinggi) yaitu dapat memberikan pelayanan yang handal, cepat dan akurat sesuai kebutuhan dan harapan.
Jenis-jenis Jaringan Komputer
Terdapat beberapa tipe jaringan komputer berdasarkan kriteria tertentu, diantaranya :
1.  Jaringan Komputer Berdasarkan Metode Distribusi Data:
  • Jaringan Terpusat (host based network)
Jaringan terpusat terdiri atas beberapa komputer terminal yang terhubung ke komputer induk.
  • Jaringan Terdistribusi (distributed network)
Jaringan terdistribusi terdiri dari beberapa komputer induk yang terhubung dengan berbagai terminal.
2.  Jaringan Komputer berdasarkan Pemrosesan Data
  • Jaringan Client-Server
Terdiri atas sebuah server atau lebih yang terhubung dengan beberapa komputer client.
  • Jaringan peer to peer
Terdiri atas beberapa terminal yang saling terhubung.
3.  Jaringan Komputer berdasarkan Jangkauan Wilayahnya
  • LAN (Local Area Network)
LAN merupakan tipe jaringan yang terbatas pada sebuah ruangan atau sebuah gedung, Jangkauannya dibawah 1 km.
Keuntungan menggunakan tipe jaringan LAN adalah dapat menggunakan sumber daya (misalnya printer) secara bersama-sama.

Contoh jaringan LAN : jaringan di madrasah, kantor, warnet, gedung dalam satu perusahaan, dan sebagainya.
  • MAN (Metropolitas Area Network)
Secara sederhana, tipe jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN dalam artian jaringan LAN dalam versi yang besar.
 
Gambar Jaringan MAN
Contoh jaringan MAN adalah jaringan yang menghubungkan bank-bank dalam suatu kota, jaringan antar kantor-kantor pemerintah dalam suatu kota, dan sebagainya.
  • WAN (Wide Area Network)
WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi greogafis. WAN dapat saja mencakup sebuah Negara atau benua.
Contoh WAN : Jaringan ATM (Automatic Teller Machine)
  • GAN (Global Area Network)
Biasa disebut juga dengan istilah internet, merupakan jaringan yang mencakup seluruh dunia. Internet merupakan gabungan dari LAN, MAN dan WAN yang ada diseluruh dunia. Untuk menghubungkannya, maka dibangun jaringan kabel serat optic yang menghubungkan satu benua dengan benua lain, kabel serat optic tersebut dibangun melalui dasar laut.
Contoh GAN : Internet
4.  Jaringan Komputer berdasarkan Koneksinya
  •  Jaringan komputer yang menggunakan kabel (wired/wireline network)
Sesuai dengan namanya, maka tipe jaringan komputer ini menggunakan media kabel untuk dapat saling terhubung dengan komputer lainnya. Tipe kabel yang sering digunakan dalam jaringan misalnya kabel koaksial (Coaxial), kabel twisted pair yang terdiri dari UTP (Unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair) serta kabel serat optic (FO, Fiber Optic.
  • Jaringan komputer tanpa kabel (wireless network)
Jaringan nirkabel merupakan jaringan yang menggunakan gelombang radio/electromagnet.
5.  Jaringan Komputer berdasarkan Topologinya
Topologi merupakan suatu cara untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya dalam suatu jaringan.
Jenis topologi jarigan adalah:
a. Bus
b. Ring
c. Star
Pemilihan topologi yang digunakan didasari berbagai pertimbangan, yaitu :
  • Biaya yang tersedia
  • Penghematan kabel yang digunakan
  • Kemudahan dalam pendeteksian dan isolasi masalah.
  • Kemungkinan pengembangan jaringan di masa yang akan datang
  • Layout yang memungkinkan dalam suatu ruangan.
 Terima Kasih.

JARINGAN KOMPUTER : PENGERTIAN SWITCH , HUB & ROUTER

JARINGAN KOMPUTER : PENGERTIAN SWITCH , HUB & ROUTER

PENGERTIAN SWITCH , HUB  & ROUTER
Switch
Switch adalah perangkat jaringan komputer yang berfungsi sebagai konektor / penghubung . Dilihat dari fungsinya , terlihat mirip dengan Hub . Perbedaan kedua alat ini adalah soal besaran luas jaringan yang dapat dikerjakan dan besaran kecepatan transfer data . Switch memiliki cakupan luas jaringan yang lebih besar dari Hub , dan Switch juga memiliki kecepatan yang lebih tinggi dibanding dengan Hub . Sampai saat ini besaran kecepatan transfer data tertinggi Hub adalah 100 Mbps . Sementara Switch telah dikembangkan untuk dapat melakukan fungsinya dengan kecepatan diatas 100 Mbps . Bahkan ada yang hampir mendekati kecepatan 1Gbps . Perbedaan Switch dan Hub juga terletak di tempat keduanya  bekerja . Switch bekerja pada Layer 2 dan Layer 3 . Sementara Hub bekerja pada Layer 1 . Switch bekerja berdasarkan alamat MAC pada NIC ( Network Interface Card ) . Hal ini bertujuan untuk mengetahui kemana paket data itu akan dikirim dan diterima . Sistem ini juga dibentuk agar tidak terjadi tabrakan pada jalur pengiriman data (collision ) antara port satu dengan yang lain .
Hub
Hub adalah bentuk sederhana dari Switch . Hub digunakan untuk jaringan sederhana . Cara kerja Hub adalah menyalin paket data dari sumber yang terkoneksi pada suatu port dan mentransferkannya ke seluruh port yang tersambung pada Hub . Saat ini Hub sudah mulai ditinggalkan karena berbagai kelemahan seperti jangkauan , kecepatan transfer data , dan resiko loss data , yang membuat Switch lebih diminati

Senin, 23 Februari 2015

MANFAAT JARINGAN KOMUNIKASI
1. Meningkatkan konektivitas
Jaringan komputer merupakan hubungan antara satu komputer dengan komputer lainnya. Setiap komputer yang terhubung dapat mempunyai koneksi satu sama lain serta mempermudah komunikasi.
2. Mempermudah dalam berbagi fungsi hardware
Hardware atau perangkat keras merupakan komponen komputer yang bisa kita lihat secara fisik misalnya printer, scanner, speaker, CPU, dan lain sebagainya. Manfaat jaringan komputer selanjutnya adalah kapabilitas dalam berbagi fungsi hardware.
3.Menghemat biaya
Kasus dimana ada satu printer yang digunakan oleh beberapa atau bahkan puluhan komputer tersebut tentu saja akan menghemat biaya.
4. Efisiensi pengelolaan
Jaringan komputer merupakan suatu sistem kerja dimana semua komputer akan diatur oleh server atau komputer pusat.
5.Pembagian data yang lebih mudah
Manfaat jaringan komputer selanjutnya adalah Anda dapat menghemat banyak waktu dan energi.
Manfaat lainya adalah :
§ access ke informasi yang berada di tempat yang jauh
§ komunikasi orang-ke-orang
§ hiburan interaktif.
Ada bermacam-macam bentuk access ke infomasi jarak jauh yang dapat dilakukan, terutama setelah berkembangnya teknologi internet , berita-berita di koran sekarang dapat di down load ke komputer kita melalui internet, dan tidak hanya itu sekarang kita dapat melakukan pemesanan suatu produk melalui internet, bisnis yang dikenal dengan istilah electronic commerce (e-commerce), ini sekarang sedang berkemang dengan pesat .
Dengan menggunakan internet kita juga dapat melakukan komunikasi orang-ke orang , fasilitas electronic mail (e-mail) telah dipakai secara meluas oleh jutaan orang. Komunikasi menggunakan e-mail ini masih mengandung delay atau waktu tunda.
Videoconference atau pertemuan maya merupakan teknologi yang memungkinkan terjadinya komunikasi jarak jauh tanpa delay. Pertemuan maya ini dapat pula digunakan untuk keperluan sekolah jarak jauh, memperoleh hasil pemeriksaan medis seorang dokter yang berada di tempat yang jauh, dan sejumlah aplikasi lainnya.
Video on demand merupakan daya tarik ketiga dai jaringan komputer bagi orang per orang dimana kita dapat memilih film atau acara televisi dari negara mana saja dan kemudian ditampilkan di layar monitor kita.
Dalam membangun jaringan komputer di perusahaan organisasi, ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dalam hal-hal resource sharing, reabilitas tinggi,lebih ekonomis, skabilitas, dan media komunikasi.
B. Untuk perusahaan/ organisasi
Jaringan untuk perusahaan/organisasiDalam membangun jaringan komputer di perusahaan/ organisasi, ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dalam hal-hal resource sharing, reliabilitas tinggi, lebih ekonomis, skalabilitas, dan media komunikasi.
1.Resource sharing bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh oleh lokasi resource dan pemakai. jadi source sharing adalah suatu usaha untuk menghilangkan kendala jarak.
2.Dengan menggunakan jaringan komputer akan memberikan reliabilitas tinggi yaitu adanya sumber-sumber alternatif pengganti jika terjadi masalah pada salah satu perangkat dalam jaringan, artinya karena perangkat yang digunakan lebih dari satu jika salah satu perangkat mengalami masalah, maka perangkat yang lain dapat menggantikannya.
3.Komputer yang kecil memiliki rasio harga/kinerja yang lebih baik dibanding dengan komputer besar. Komputer mainframe memiliki kecepatan kurang lebih sepuluh kali lipat kecepatan komputer pribadi, akan tetapi harga mainframe seribu kalinya lebih mahal. Dengan selisih rasio harga/kinerja yang cukup besar ini menyebabkan perancang sistem memilih membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi dibanding menggunakan mainframe.
4.Yang dimaksud dengan skalabilitas yaitu kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambahkan sejumlah prosesor. Pada komputer mainframe yang tersentralisasi, jika sistem sudah jenuh, maka komputer harus diganti dengan komputer yang mempunyai kemampuan lebih besar. Hal ini membutuhkan biaya yang sangat besar dan dapat menyebabkan gangguan terhadap kontinyuitas kerja para pemakai.
5.Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai media komunikasi yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal berjauhan akan lebih mudah bekerja sama dalam menyusun laporan.
contih proses bisnis yang sangat bergantung pada jaringan komunikasi adalah
e-business , e-commerce.

Terima kasih.

Pengertian Booting dalam Mengoperasikan Komputer

Pengertian Booting dalam Mengoperasikan Komputer

Pengertian Booting dalam Mengoperasikan Komputer
(Pengertian Booting dalam Mengoperasikan Komputer) – Booting adalah suatu proses yang terjadi saat seseorang menyalakan suatu komputer. Berikut ini urutan proses booting komputer.
Setelah dinyalakan atau diaktifkan, semua register prosesor di setting kosong  dan prosesor di setting reset. Address 0xFFFF di-load di segmen kode (code segment) dan instruksi yang terdapat pada alamat address 0xFFFF tersebut dijalankan. Saat terjadi proses booting secara umum program BIOS(Basic Input Output System), yaitu sebuah software dasar, terpanggil.
BIOS akan melakukan cek terhadap semua error dalam memory, device-device yang terpasang/ tersambung pada komputer seperti port-port serial dan lain-lain.  Proses ini disebut dengan POST (Power-On Self Test).
Setelah mengecek sistem tersebut selesai, BIOS akan mencari sistem operasi, memuatnya di memori ,dan mengeksekusinya.
Dengan merubah setup BIOS dapat menentukan agar BIOS mencari sistem operasi ke dalam floppy disk, hard disk, CD-ROM, USB dan lain-lain, dengan urutan yang kita inginkan.
BIOS sebenarnya tidak memuat sistem operasi secara lengkap tetapi hanya memuat satu bagian dari kode yang ada di sektor pertama (first sector disebut boot sector) pada media disk yang telah ditentukan. Fragmen kode yang harus berada pada boot sector disebut sebagai boot-strap loader. BIOS akan memuat boot-strap loader tersebut ke dalam memori diawali pada alamat 0x7C00, kemudian menjalankan boot-strap loader, selanjutnya boot-strap loader memuat Sistem Operasi dan melakukan setting yang diperlukan agar Sistem Operasi dapat berjalan. Rangkaian proses inilah yang dinamakan dengan booting.
Jenis-jenis Booting Berdasarkan prosesnya, dikenal beberapa jenis booting, yaitu:
a. cold boot
Boot yang terjadi saat komputer dari keadaan mati, kebalikan dari warm boot.
b.warm boot
Boot yang terjadi saat komputer dialiri listrik kembali dan listrik dimatikan hanya sejenak. Tujuannya mengulang kembali proses komputer dari awal. Warm boot ini biasanya terjadi disebabkan oleh software crash atau terjadi pengaturan ulang dari sistem.
c. soft boot
Boot yang dikendalikan melalui sistem.
d. hard boot
Boot yang diakukan dengan cara dipaksa.
e.reboot
Peristiwa mengulang kembali sistem dari awal. Reboot dilakukan oleh beberapa hal antara lain sistem tidak bereaksi dalam beberapa lama atau terjadi perubahan setting dari sistem.
Rangkuman
Perangkat minimal yang harus tersedia dalam mengoperasikan komputer adalah: monitor, keyboard, CPU, mouse. Hardware, software, dan brainware. Menghidupkan dan mematikan komputer harus melalui prosedur yang benar. Booting adalah suatu proses yang terjadi saat menyalakan suatu komputer.
Tags:

Sabtu, 21 Februari 2015

Struktur Kontrol Perulangan

.
phpStruktur Kontrol Perulangan
PHP mengenal beberapa struktur kontrol perulangan antara lain.
FOR
For adalah perulangan yang jumlah perulangannya kita ketahui, contoh lakukan perulangan dari 1 sampai 10
1
2
3
4
5
<?
   for ($i = 1; $i <= 10; $i++) {
   echo "Baris " . $i . "<br />";
}
?>
Maka tampilannya adalah:
Baris 1
Baris 2
Baris 3
Baris 4
Baris 5
Baris 6
Baris 7
Baris 8
Baris 9
Baris 10
Dimana i di ulang sebanyak 10 kali atau selama nilai dari i lebih kecil dari 10.
WHILE
While adalah perulangan yang jumlah perulangannya tidak kita ketahui sebelumnya, atau perulangan hingga kondisi nya Terpenuhi/ Benar. Contoh, kita mengambil data pada database dengan seleksi tertentu, dimana kita tidak mengetahui berapa banyak data tersebut.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
<?
$i = 1;
$l = true;
while($l == true){
   echo "Baris " . $i . "<br />";
   if($i == 10){
      $l = false;
   }
   $i++;
}
?>
Dimana, kita melakukan perulangan sebanyak x kali, namun dia akan berhenti apabila perulangan yang ke 10.
Pada kasus di atas, saya menambahkan fungsi IF untuk melakukan pemberhentian perulangan, dimana saya nyatakan variable $l dengan nilai false. Sesuai dengan syarat WHILE, akan melakukan perulangan jika kondisinya terpenuhi.
$i++ adalah sebuah pernyataan yang akan menambahkan nilai sebelumnya dengan sebuah nilai baru (integer), contoh nilai $i adalah 1 maka setelah $i++ menjadi $i+1 dan hasilnya adalah 2.
Contoh lain:
1
2
3
4
5
6
7
<?
$i = 1;
while ($i <= 10):
   echo $i . "<br />";
   $i++;
endwhile;
?>
DO WHILE
Do while adalah perulangan yang sifatnya mirip dengan while, namun perbedaannya do while melakukan perulangan terlebih dahulu baru mengecek apakah nilainya sudah benar atau sudah terpenuhi, jika tidak dia akan melakukan perulangan kembali, sampai nilai yang di tentukan.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
<?php
$i = 0;
$l = true;
do {
   echo $i;
   if($i == 0){
      $l = false;
   }
   $i++;
} while ($l);
?>
Artinya, do while melakukan perulangan tanpa mengecek terlebih dahulu nilai $i untuk pertama kalinya, dia lagi menjalankan perulangan dan akan di cek di baris berikutnya, berbeda dengan WHILE, yang melakukan pengecekan pertama kali sebelum pernyataan di jalankan.
FOREACH
Sebuah perulangan yang di gunakan untuk melakukan perulangan pada variable array, penjelasan array akan kita bahas di pertemuan berikutnya, namun sekarang kita akan sedikit menyingung penggunaan dari foreach.
1
2
3
4
5
6
<?php
$kumpulan = array("merah", "putih", "hijau");
foreach ($kumpulan as $v) {
   echo $v . "<br />";
}
?>
Dan hasilnya adalah:
merah
putih
hijau
Selain itu kita juga dapat memodifikasinya:
1
2
3
4
5
6
<?php
$kumpulan = array("jambu" => "merah", "air" => "putih", "daun" => "hijau");
foreach ($kumpulan as $v => $d) {
   echo "Warna " . $v . " adalah " . $d  . "<br />";
}
?>
dan hasilnya adalah:
Warna Jambu adalah merah
Warna air adalah putih
Warna daun adalah hijau.

 Terima Kasih.

cara kerja jaringan dasar

Konsep Dasar dan Cara Kerja WLAN (WIRELESS LAN) Jaringan wireless adalah jaringan yang mengkoneksikan dua komputer atau lebih menggunakan sinyal radio, cocok untuk berbagi pakai file, printer, atau akses Internet. Berbagi sumber file dan memindah-mindahkannya tanpa menggunakan kabel. Mudah untuk disetup dan handal sehingga cocok untuk pemakaian di kantor atau dirumah. Produk dari produsen yang berbeda kadang-kadang tidak kompatibel. Harganya lebih mahal dibanding menggunakan teknologi ethernet kabel biasa. Bila Anda ingin mengkoneksikan dua komputer atau lebih di lokasi yang sukar atau tidak mungkin untuk memasang kabel jaringan, sebuah jaringan wireless (tanpa kabel) mungkin cocok untuk diterapkan. Setiap PC pada jaringan wireless dilengkapi dengan sebuah radio tranceiver, atau biasanya disebut adapter atau kartu wireless LAN, yang akan mengirim dan menerima sinyal radio dari dan ke PC lain dalam jaringan. Anda akan mendapatkan banyak adapter dengan konfigurasi internal dan eksternal, baik untuk PC desktop maupun notebook. Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio. Sinyal radio menjalar dari pengirim ke penerima melalui free space, pantulan, difraksi, Line of Sight dan Obstructed LOS. Ini berarti sinyal radio tiba di penerima melalui banyak jalur (Multipath), dimana tiap sinyal (pada jalur yang berbeda-beda) memiliki level kekuatan, delay dan fasa yang berbeda-beda. Awalnya teknologi ini didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan, namun sekarang Wireless LAN dapat digunakan pada jaringan peer to peer dalam ruangan dan juga point to point diluar ruangan maupun point to multipoint pada aplikasi bridge. Wireless LAN di desain sangat modular dan fleksibel. Jaringan ini juga bisa di optimalkan pada lingkungan yang berbeda. Dapat mengatasi kendala geografis dan rumitnya instalasi kabel. Mirip dengan jaringan Ethernet kabel, sebuah wireless LAN mengirim data dalam bentuk paket. Setiap adapter memiliki nomor ID yang permanen dan unik yang berfungsi sebagai sebuah alamat, dan tiap paket selain berisi data juga menyertakan alamat penerima dan pengirim paket tersebut. Sama dengan sebuah adapter Ethernet, sebuah kartu wireless LAN akan memeriksa kondisi jaringan sebelum mengirim paket ke dalamnya. Bila jaringan dalam keadaan kosong, maka paket langsung dikirimkan. Bila kartu mendeteksi adanya data lain yang sedang menggunakan frekuensi radio, maka ia akan menunggu sesaat kemudian memeriksanya kembali. FREKUENSI Frekuensi yang dipakai adalah 2.4 Ghz atau 5 Ghz yakni frekuensi yang tergolong pada ISM (Industrial, Scientific, dan Medial). Dalam teknologi W LAN ada dua standar yang digunakan yakni : 802.11 standar indoor yang terdiri dari : 802.11 2,4 GHz 2 Mbps 802.11a 5 GHz 54 Mbps 802.11a 2X 5 GHz 108 Mbps 802.11b 2,4 GHz 11 Mbps 802.11g 2.4 GHz 54 Mbps 802.11n 2,4 GHz 120 Mbps 802.16 standar outdoor salah satunya adalah WiMAX (World Interoperability for Microwave Access) yang sedang digodok penggunaannya di Indonesia. Kecepatan mengirim data dan frekuensi yang digunakan oleh wireless LAN berbeda berdasarkan jenis atau produk yang dibuat, tergantung pada standar yang mereka gunakan. Vendor-vendor wireless LAN biasanya menggunakan beberapa standar, termasuk IEEE 802.11, IEEE 802.11b, OpenAir, dan HomeRF. Sayangnya, standar-standar tersebut tidak saling kompatibel satu sama lain, dan Anda harus menggunakan jenis/produk yang sama untuk dapat membangun sebuah jaringan. Semua standar tersebut menggunakan adapter menggunakan segmen kecil pada frekuensi radio 2,4-GHz, sehingga bandwith radio untuk mengirim data menjadi kecil. Tetapi adapter tersebut menggunakan dua protokol untuk meningkatkan efisiensi dan keamanan dalam pengiriman sinyal: Frequency hopping spread spectrum, dimana paket data dipecah dan dikirimkan menggunakan frekuensi yang berbeda-beda, satu pecahan bersisian dengan lainnya, sehingga seluruh data dikirim dan diterima oleh PC yang dituju. Kecepatan sinyal frekuensi ini sangat tinggi, serta dengan pemecahan paket data maka sistem ini memberikan keamanan yang dibutuhkan dalam satu jaringan, karena kebanyakan radio tranceiver biasa tidak dapat mengikutinya. Direct sequence spread spectrum, sebuah metode dimana sebuah frekuensi radio dibagi menjadi tiga bagian yang sama, dan menyebarkan seluruh paket melalui salah satu bagian frekuensi ini. Adapter direct sequence akan mengenkripsi dan mendekripsi data yang keluar-masuk, sehingga orang yang tidak memiliki otoritas hanya akan mendengar suara desisan saja bila mereka menangkap sinyal radio tersebut. Vendor wireless LAN biasanya menyebutkan transfer rate maksimum pada adapter buatan mereka. Model yang menggunakan standar 802.11 dapat mentransfer data hingga 2 megabit per detik, baik dengan metode frequency hopping atau direct sequence. Adapter yang menggunakan standar OpenAir dapat mentransfer data hingga 1,6-mbps menggunakan frequency hopping. Dan standar terbaru, HomeRF dapat mengirim dan menerima data dengan kecepatan 1,6-mbps (dengan menggunakan metoda frekuensi hopping). Wireless LAN kecepatan tinggi menggunakan standar 802.11b--yang dikenal sebagai WiFi--mampu mengirim data hingga 11-mbps dengan protokol direct sequence. TOPOLOGI Topologi LAN Kabel LAN tradisional menghubungkan PC ke komputer lainnya yang juga menghubungkan ke file server, printer, dan perangkat jaringan lainnya dengan menggunakan kabel atau fiber optik sebagai media transmisi. topologi LAN Topologi Wireless LAN Wireless LAN memungkinkan workstation untuk berkomunikasi dan mengakses jaringan dengan menggunakan propagasi radio sebagai media transmisi. Wireless LAN bisa menghubungkan LAN kabel yang telah ada sebagai sebuah extensi atau menjadi basis dari jaringan baru. W LAN sangat mudah beradaptasi artinya dapat dirancang untuk lingkungan dalam ruangan dan juga untuk luar ruangan seperti menghubungkan gedung-gedung kantor, lantai produksi, rumah sakit dan Universitas. Dasar dari blok wireless LAN disebut dengan Sel. Sel adalah area yang dicakupi oleh Komunikasi Wireless. Areal cakupan ini tergantung pada kekuatan propagansi signal radio dan tipe konstruksi dari penghalang, partisi dan atau karakter fisik pada lingkungan dalam ruangan. PC Workstation, notebook, laptop, dan PDA dapat bergerak dengan bebas di dalam areal sell. Wireless Sel Setiap sel Wireless LAN membutuhkan komunikasi dan traffic management. Yang mana hal ini dilakukan oleh Access Poin (AP) yang mengatur komunikasi pada setiap wireless station pada areal cakupan. Station juga saling berkomunikasi satu dengan lainnya melalui AP, jadi proses komunikasi antar station dapat di sembunyikan antara satu dengan lainnya. Dalam hal ini AP berfungsi sebagai relay. AP juga dapat berfungsi sebagai brigde yakni penghubung antara wireless station dan jaringan kabel dan juga dengan cell wireless lainnya. Wireless LAN connectivity ROAMING Jika ada beberapa area dalam sebuah ruangan di cakupi oleh lebih dari satu Access Poin maka cakupan sel telah melakukan overlap. Setiap wireless station secara otomatis akan menentukan koneksi terbaik yang akan ditangkapnya dari sebuah Access Poin. Area Cakupan yang Overlapping merupakan attribut penting dalam melakukan setting Wireless LAN karena hal inilah yang menyebabkan terjadinya roaming antar overlapping sells. Roaming Melalui Overlaping Sel Roaming memungkinkan para pengguna mobile dengan portable station untuk bergerak dengan mudah pada overlapping cells. Roaming merupakan work session yang terjadi ketika bergerak dari satu cell ke cell yang lainnya. Sebuah gedung dapat dicakupi oleh beberapa Access Poin. Ketika areal cakupan dari dua atau lebih access poin mengalami overlap maka station yang berada dalam areal overlapping tersebut bisa menentukan koneksi terbaik yang dapat dilakukan, dan seterusnya mencari Access Poin yang terbaik untuk melakukan koneksi. Untuk meminimalisasi packet loss selama perpindahan, AP yang lama dan AP yang baru saling berkomunikasi untuk mengkoordinasikan proses. Load Balancing Area cakupan dengan banyak pengguna dan traffik yang padat membutuhkan multi struktur sel. Pada Multi Struktur Sel, beberapa AP digambarkan pada area yang sama untuk membangun sebuah arael cakupan untuk menghasilkan throughput secara aggregat. Sebuah station yang berada di dalam sebuah coverage area sacara otomatis mengasosiasikan diri dengan AP yang memiliki kualitas signal terbaik. Station akan terkoneksi dengan AP dengan pembagian yang seimbang pada semua AP. Efisiensi akan didapatkan karena semua AP bekerja pada load level yang sama. Load Balancing juga dikenal dengan Load Sharing. Area Cakupan Multi Cell Structure Dynamic Rate Switching Rate data pada masing-masing station secara otomatis disesuaikan berdasarkan kualitas signal yang diperoleh. Performance (throughput) akan dimaksimalkan dengan menambah rate data dan mengurangi re transmisi. Hal ini akab sangat penting untuk applikasi mobile dimana kualitas signal sangat fluktuatif tapi kurang penting untuk instalasi outdoor dimana kualitas signal stabil. Media Access Wireless LAN menggunakan algoritma CSMA (Cariier Sense Multiple Access) dengan mekanisme CA (Collision Avoidance), sebelum sebuah unit memulai transmisi. Jika media kosong dalam beberapa milidetik maka unit dapat melakukan transmisi untuk waktu yang terbatas. Jika media sibuk atau padat, unit akan menunggu dengan random time sebelum mencoba lagi. Keuntungan dari CSMA adalah kesederhanaan. Hardware dan Software yang di implementasikan lebih sederhana, cepat dan tidak mahal dari pada hardware dan software yang diimplementasikan yang lebih kompleks. Menghindari Tabrakan Data Untuk menghindari terjadinya tabrakan data, setiap stasiun akan mentransmisikan frame RTS (Request To Send). Access Poin mengirim balik frame CTS (Clear To Send) untuk memulai transmisi data. Frame ini termasuk waktu saat stasiun mulai di transmisikan. Frame ini akan diterima oleh semua station dalam sel, memberitahukan bahwa ada unit yang akan ditransmisikan selama X milidetik, jadi yang lain tidak bisa melakukan transmisi walaupun media transmisinya terlihat kosong. SUMBER MEMBACA REFRENSI SENDIRI: (BS) Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to Facebook Permalink

Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin
Konsep Dasar dan Cara Kerja WLAN (WIRELESS LAN) Konsep Dasar dan Cara Kerja WLAN (WIRELESS LAN) Jaringan wireless adalah jaringan yang mengkoneksikan dua komputer atau lebih menggunakan sinyal radio, cocok untuk berbagi pakai file, printer, atau akses Internet. Berbagi sumber file dan memindah-mindahkannya tanpa menggunakan kabel. Mudah untuk disetup dan handal sehingga cocok untuk pemakaian di kantor atau dirumah. Produk dari produsen yang berbeda kadang-kadang tidak kompatibel. Harganya lebih mahal dibanding menggunakan teknologi ethernet kabel biasa. Bila Anda ingin mengkoneksikan dua komputer atau lebih di lokasi yang sukar atau tidak mungkin untuk memasang kabel jaringan, sebuah jaringan wireless (tanpa kabel) mungkin cocok untuk diterapkan. Setiap PC pada jaringan wireless dilengkapi dengan sebuah radio tranceiver, atau biasanya disebut adapter atau kartu wireless LAN, yang akan mengirim dan menerima sinyal radio dari dan ke PC lain dalam jaringan. Anda akan mendapatkan banyak adapter dengan konfigurasi internal dan eksternal, baik untuk PC desktop maupun notebook. Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio. Sinyal radio menjalar dari pengirim ke penerima melalui free space, pantulan, difraksi, Line of Sight dan Obstructed LOS. Ini berarti sinyal radio tiba di penerima melalui banyak jalur (Multipath), dimana tiap sinyal (pada jalur yang berbeda-beda) memiliki level kekuatan, delay dan fasa yang berbeda-beda. Awalnya teknologi ini didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan, namun sekarang Wireless LAN dapat digunakan pada jaringan peer to peer dalam ruangan dan juga point to point diluar ruangan maupun point to multipoint pada aplikasi bridge. Wireless LAN di desain sangat modular dan fleksibel. Jaringan ini juga bisa di optimalkan pada lingkungan yang berbeda. Dapat mengatasi kendala geografis dan rumitnya instalasi kabel. Mirip dengan jaringan Ethernet kabel, sebuah wireless LAN mengirim data dalam bentuk paket. Setiap adapter memiliki nomor ID yang permanen dan unik yang berfungsi sebagai sebuah alamat, dan tiap paket selain berisi data juga menyertakan alamat penerima dan pengirim paket tersebut. Sama dengan sebuah adapter Ethernet, sebuah kartu wireless LAN akan memeriksa kondisi jaringan sebelum mengirim paket ke dalamnya. Bila jaringan dalam keadaan kosong, maka paket langsung dikirimkan. Bila kartu mendeteksi adanya data lain yang sedang menggunakan frekuensi radio, maka ia akan menunggu sesaat kemudian memeriksanya kembali. FREKUENSI Frekuensi yang dipakai adalah 2.4 Ghz atau 5 Ghz yakni frekuensi yang tergolong pada ISM (Industrial, Scientific, dan Medial). Dalam teknologi W LAN ada dua standar yang digunakan yakni : 802.11 standar indoor yang terdiri dari : 802.11 2,4 GHz 2 Mbps 802.11a 5 GHz 54 Mbps 802.11a 2X 5 GHz 108 Mbps 802.11b 2,4 GHz 11 Mbps 802.11g 2.4 GHz 54 Mbps 802.11n 2,4 GHz 120 Mbps 802.16 standar outdoor salah satunya adalah WiMAX (World Interoperability for Microwave Access) yang sedang digodok penggunaannya di Indonesia. Kecepatan mengirim data dan frekuensi yang digunakan oleh wireless LAN berbeda berdasarkan jenis atau produk yang dibuat, tergantung pada standar yang mereka gunakan. Vendor-vendor wireless LAN biasanya menggunakan beberapa standar, termasuk IEEE 802.11, IEEE 802.11b, OpenAir, dan HomeRF. Sayangnya, standar-standar tersebut tidak saling kompatibel satu sama lain, dan Anda harus menggunakan jenis/produk yang sama untuk dapat membangun sebuah jaringan. Semua standar tersebut menggunakan adapter menggunakan segmen kecil pada frekuensi radio 2,4-GHz, sehingga bandwith radio untuk mengirim data menjadi kecil. Tetapi adapter tersebut menggunakan dua protokol untuk meningkatkan efisiensi dan keamanan dalam pengiriman sinyal: Frequency hopping spread spectrum, dimana paket data dipecah dan dikirimkan menggunakan frekuensi yang berbeda-beda, satu pecahan bersisian dengan lainnya, sehingga seluruh data dikirim dan diterima oleh PC yang dituju. Kecepatan sinyal frekuensi ini sangat tinggi, serta dengan pemecahan paket data maka sistem ini memberikan keamanan yang dibutuhkan dalam satu jaringan, karena kebanyakan radio tranceiver biasa tidak dapat mengikutinya. Direct sequence spread spectrum, sebuah metode dimana sebuah frekuensi radio dibagi menjadi tiga bagian yang sama, dan menyebarkan seluruh paket melalui salah satu bagian frekuensi ini. Adapter direct sequence akan mengenkripsi dan mendekripsi data yang keluar-masuk, sehingga orang yang tidak memiliki otoritas hanya akan mendengar suara desisan saja bila mereka menangkap sinyal radio tersebut. Vendor wireless LAN biasanya menyebutkan transfer rate maksimum pada adapter buatan mereka. Model yang menggunakan standar 802.11 dapat mentransfer data hingga 2 megabit per detik, baik dengan metode frequency hopping atau direct sequence. Adapter yang menggunakan standar OpenAir dapat mentransfer data hingga 1,6-mbps menggunakan frequency hopping. Dan standar terbaru, HomeRF dapat mengirim dan menerima data dengan kecepatan 1,6-mbps (dengan menggunakan metoda frekuensi hopping). Wireless LAN kecepatan tinggi menggunakan standar 802.11b--yang dikenal sebagai WiFi--mampu mengirim data hingga 11-mbps dengan protokol direct sequence. TOPOLOGI Topologi LAN Kabel LAN tradisional menghubungkan PC ke komputer lainnya yang juga menghubungkan ke file server, printer, dan perangkat jaringan lainnya dengan menggunakan kabel atau fiber optik sebagai media transmisi. topologi LAN Topologi Wireless LAN Wireless LAN memungkinkan workstation untuk berkomunikasi dan mengakses jaringan dengan menggunakan propagasi radio sebagai media transmisi. Wireless LAN bisa menghubungkan LAN kabel yang telah ada sebagai sebuah extensi atau menjadi basis dari jaringan baru. W LAN sangat mudah beradaptasi artinya dapat dirancang untuk lingkungan dalam ruangan dan juga untuk luar ruangan seperti menghubungkan gedung-gedung kantor, lantai produksi, rumah sakit dan Universitas. Dasar dari blok wireless LAN disebut dengan Sel. Sel adalah area yang dicakupi oleh Komunikasi Wireless. Areal cakupan ini tergantung pada kekuatan propagansi signal radio dan tipe konstruksi dari penghalang, partisi dan atau karakter fisik pada lingkungan dalam ruangan. PC Workstation, notebook, laptop, dan PDA dapat bergerak dengan bebas di dalam areal sell. Wireless Sel Setiap sel Wireless LAN membutuhkan komunikasi dan traffic management. Yang mana hal ini dilakukan oleh Access Poin (AP) yang mengatur komunikasi pada setiap wireless station pada areal cakupan. Station juga saling berkomunikasi satu dengan lainnya melalui AP, jadi proses komunikasi antar station dapat di sembunyikan antara satu dengan lainnya. Dalam hal ini AP berfungsi sebagai relay. AP juga dapat berfungsi sebagai brigde yakni penghubung antara wireless station dan jaringan kabel dan juga dengan cell wireless lainnya. Wireless LAN connectivity ROAMING Jika ada beberapa area dalam sebuah ruangan di cakupi oleh lebih dari satu Access Poin maka cakupan sel telah melakukan overlap. Setiap wireless station secara otomatis akan menentukan koneksi terbaik yang akan ditangkapnya dari sebuah Access Poin. Area Cakupan yang Overlapping merupakan attribut penting dalam melakukan setting Wireless LAN karena hal inilah yang menyebabkan terjadinya roaming antar overlapping sells. Roaming Melalui Overlaping Sel Roaming memungkinkan para pengguna mobile dengan portable station untuk bergerak dengan mudah pada overlapping cells. Roaming merupakan work session yang terjadi ketika bergerak dari satu cell ke cell yang lainnya. Sebuah gedung dapat dicakupi oleh beberapa Access Poin. Ketika areal cakupan dari dua atau lebih access poin mengalami overlap maka station yang berada dalam areal overlapping tersebut bisa menentukan koneksi terbaik yang dapat dilakukan, dan seterusnya mencari Access Poin yang terbaik untuk melakukan koneksi. Untuk meminimalisasi packet loss selama perpindahan, AP yang lama dan AP yang baru saling berkomunikasi untuk mengkoordinasikan proses. Load Balancing Area cakupan dengan banyak pengguna dan traffik yang padat membutuhkan multi struktur sel. Pada Multi Struktur Sel, beberapa AP digambarkan pada area yang sama untuk membangun sebuah arael cakupan untuk menghasilkan throughput secara aggregat. Sebuah station yang berada di dalam sebuah coverage area sacara otomatis mengasosiasikan diri dengan AP yang memiliki kualitas signal terbaik. Station akan terkoneksi dengan AP dengan pembagian yang seimbang pada semua AP. Efisiensi akan didapatkan karena semua AP bekerja pada load level yang sama. Load Balancing juga dikenal dengan Load Sharing. Area Cakupan Multi Cell Structure Dynamic Rate Switching Rate data pada masing-masing station secara otomatis disesuaikan berdasarkan kualitas signal yang diperoleh. Performance (throughput) akan dimaksimalkan dengan menambah rate data dan mengurangi re transmisi. Hal ini akab sangat penting untuk applikasi mobile dimana kualitas signal sangat fluktuatif tapi kurang penting untuk instalasi outdoor dimana kualitas signal stabil. Media Access Wireless LAN menggunakan algoritma CSMA (Cariier Sense Multiple Access) dengan mekanisme CA (Collision Avoidance), sebelum sebuah unit memulai transmisi. Jika media kosong dalam beberapa milidetik maka unit dapat melakukan transmisi untuk waktu yang terbatas. Jika media sibuk atau padat, unit akan menunggu dengan random time sebelum mencoba lagi. Keuntungan dari CSMA adalah kesederhanaan. Hardware dan Software yang di implementasikan lebih sederhana, cepat dan tidak mahal dari pada hardware dan software yang diimplementasikan yang lebih kompleks. Menghindari Tabrakan Data Untuk menghindari terjadinya tabrakan data, setiap stasiun akan mentransmisikan frame RTS (Request To Send). Access Poin mengirim balik frame CTS (Clear To Send) untuk memulai transmisi data. Frame ini termasuk waktu saat stasiun mulai di transmisikan. Frame ini akan diterima oleh semua station dalam sel, memberitahukan bahwa ada unit yang akan ditransmisikan selama X milidetik, jadi yang lain tidak bisa melakukan transmisi walaupun media transmisinya terlihat kosong. SUMBER MEMBACA REFRENSI SENDIRI: (BS) Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to Facebook Permalink ← Newer Post Older Post → Home 0 komentar: Post a Comment Link ke posting ini Create a Link Sidebar Search

Copy and WIN : http://bit.ly/copynwin

Jumat, 20 Februari 2015

                                                                       Pengertian booting

untuk mengaktifkan komputer, minimal dibutuhkan tiga komponen, yaitu hardware, software dan user (brainware). hardware merupakan perangkat keras yang terdiri dari CPU, Keyboard, dan perangkat pendukung lainnya. Software adalah program yang mendukung untuk operasional hardware. sedangkan, user atau brainware adlah pengguna komputer.langkah awal dalam mengoperasikan komputer adalah proses booting. booting adalah proses pemasukan arus listrik kedalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna.tahap awal proses booting yang dilakukan oleh sistem operasi adalah bootstrap loader yang bertujuan untuk melacak semua I/O yang terpasang pada komputer.

Macam-macam booting:

- Cool Booting

Cool booting adalah proses booting saat komputer yang tadinya mati harus lebih dahulu menghidupkan power.

Langkah-langkah melakukan cool booting, yaitu :
1. Pastikan bahwa kabel pada power suply atau listrik sudah terpasang dengan baik.
2. Hidupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor,biasanya ada pada bagian bawah monitor.
3. Tekan tombol power pada bagian depan CPU.
4. Klik tombol start.
5. Klik turn off komputer .


- Warm Booting

Warm booting adalah booting komputer dalam keadaan hidup.cara untuk melakukan warm booting antara lain mengikuti langkah-langkah (4 dan 5 diatas).

Terima kasih.

sejara perkembangan processor dan jenis-jenisnya

  • 1. PengertianProcessor : oProcessor merupakanotakdanpusatpengendalicomputer yang berfungsiuntukmelakukanperhitungandanmenjalankantugasdidukungolehkompunenlainnya. Processor adalahsebuahIC yang mengontrolkeseluruhanjalannyasebuahsistemkomputer. oProcessor merupakansebuahchip yang seringdisebut“Microprocessor” yang sekarangukurannyasudahmencapaiGigahertz. Ukurantersebutadalahhitungankecepatanprocessor dalammengolahdata atauinformasi. oMerkprosesoryang banyakberedardipasaranadalahIntel, AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM danIDT (Integrated Device Technology)
  • 2. CPUSpeed(ClockSpeed) Kecepatan/frekuensiprosesordiukurdgnsatuanHertz(Hz).ProsesorterakhirkeluaranIntelsaatiniadalahIntelCorei7denganfrekuensi3,9GHz(3,9MilyarHz). 1Hzdalamhaliniberartibanyaknyadata(byte/cycle)yangdiprosespersatudetik. FSB (Front Side Bus) Kecepatanjalurtransferantaraprocessordanmotherboard. BusyangmembawadataantaraCPU/ProsesordenganMemoryControllerHub/IntegratedMemoryController(NorthBridge) SatuanFSBProcessordanRAMharusnyamemilikiangkaygsamaagardatadapatditransfersecaraoptimal. Cache Memori internal pada processor, mengoptimalkan transfer data dari dan ke processor. Cache memory saat ini terbagi menjadi tiga jenis Level cache L1, L2, dan L3. Makin besar cache memory dan makin banyak level cache, maka kerja processor cenderung semakin cepat. Contoh : Intel Core i7 (Clock 4x3.2GHz, 1.600MHz FSB, DDR3, 8 MB L3 Cache, Socket LGA 1366.
  • 3. oSocket Intel : oIntel 370 oIntel 478 oIntel LGA 775 (P4-Core 2 Duo ) oIntel LGA 1156 (Core i3 –i5) oIntel LGA 1366 (Core i7 –Xeon) oIntel Atom
  • 4. Socket Pin Count CPU families Frequency (MHz) Bus Frequency (MHz) Slot 1 / SC242 242 Intel Celeron, Pentium II, Pentium III 233 -1133 66 –133 Socket 370 / PGA370 370 Intel Celeron, Pentium III, VIA C3 300 -1400 66 –133 Socket 423 / PGA423 423 Intel Pentium 4 1300 -2000 400 Socket 775 / LGA775 775 Intel Celeron, Celeron D, 1600 -3800 533 –1600 Celeron Dual-Core, Core 2 Duo, Core 2 Extreme, Core 2 Quad, Pentium 4,Pentium 4 Extreme Edition, Pentium D, Pentium Dual-Core, Pentium Extreme Edition, Xeon Socket 1156 / LGA1156 1156 Intel Celeron Dual-Core, Core i3,Core i5, Core i7, 1867 –3600 Pentium Dual-Core, Xeon Socket 1366 / LGA1366 1366 Intel Core i7, Core i7 Extreme Edition, 1867 –4400 2400 -3200 (QPI) Socket H Xeon 3500 series, Xeon 3600 series, Xeon 5500 series, Xeon 5600 series Socket 478 / mPGA478B 478 Intel Celeron, Celeron D, Pentium 4 1400 –3466 400 –800 Mobile Pentium 4, Mobile Pentium 4-M, Socket 479 / mPGA479M 479 Intel Celeron M, Core 2 Duo Mobile, Core Duo, 866 –2333 133 –667 Core Solo, Mobile Celeron, Pentium Dual-Core Mobile, Pentium III-M, Pentium M, VIA C7 Socket M / mPGA478MT 478 Intel Celeron M, Core 2 Duo Mobile, 1466 –2333 533 –667 Core Duo, Core Solo, Pentium Dual-Core Mobile Socket 441 441 Intel Atom 600 –2130 400 –667 http://en.wikipedia.org/wiki/CPU_socket
  • 5. Socket AMD : •AMD-A / AMD-462 •AMD -754 •AMD –939 •AMD -940 •AMD –AM1, AM2, AM3 •AMD -S1
  • 6. Socket Pin Count CPU families Frequency (MHz) Bus Frequency (MHz) Socket 7 321 AMD K5 / K6 / K6-2 / K6-III Cyrix6x86, 6x86L, 75 -570 50 -100 6x86MX, MII, IBM 6x86, 6x86L, 6x86MX IDT Winchip2, WinchipC6,Intel Pentium, Pentium MMX Rise Technology MP6,ST 6x86 Socket 462 / Socket A 462 AMD Athlon, Athlon4, AthlonMP, AthlonXP, 550 -3200 200 -400 AthlonXP-M, Duron, Mobile Athlon, Mobile Duron, Sempron Socket 563 / PGA563 563 AthlonXP-M 1000 -1800 200 –333 Socket 754 754 AMD Athlon64, K8 AthlonXP-M, K8 Sempron, 1400 -2600 200 –800 Mobile Athlon 64, Mobile Sempron,Turion64 Mobile technology Socket 939 939 AMD Athlon64, Athlon64 FX, Athlon64 X2, 1800 -3000 200 –1000 Dual-CoreOpteron, K8 Sempron, Opteron Socket 940 940 AMD Athlon64 FX, Dual-CoreOpteron, Opteron 1400 -3000 200 –2600 Socket AM2+ 940 AMD Athlon64, Athlon64 FX,Athlon64 X2, 1000 -3200 200 –3200 Socket AM3 941 Mobile Athlon64 X2, K8 Sempron, PhenomX3, PhenomX4, Second Generation Opteron Socket S1 (S1g4) 638 AthlonII Dual-Core Mobile, PhenomII Dual-Core Mobile, 1600 -3200 1600 -1800 (HT) PhenomII Quad-Core Mobile, PhenomII Triple-Core Mobile, SempronMobile, TurionII Dual-Core Mobile, V Series for Notebook PCs
  • 7. oBelilah prosesor yang sesuai dengan motherboard. Perhatikan jenis prosesor, soket dan kecepatan prosesor. oPastikan prosesor yang dibeli bukan barang Refurbish (barang lama yang diperbaharui) oPastikan prosesor yang dibeli dalam keadaan baik dan lengkap oPastikan memiliki layanan purna jual
  • 8. RAM(RandomAccessMemory),sesuaidengannamanyaberartiMemoryygdapatmengaksesdatasecaraacak(random).Ituartinyadatadapatdiaksesdenganlebihcepat,karenacontrollermemorydapatlangsungmenujutempatbitdatadisimpansecaralangsung–lalumengaksesnya.
  • 9. 1. Type RAM, berdasarkan teknologi yang digunakannya, seperti SDRAM, DDR atau DDR2. Contoh : Visipro DDR 256Mb PC266 berarti menggunakan teknologi DDR. 2. Capacity, menerangkan seberapa besar kapasitas penyimpanan data RAM dalam satuan Gigabyte (GB) atau Megabyte (MB). Contoh : Visipro DDR2 512Mb PC4300 berarti memiliki kapasitas 512 Megabyte. 3.FSB (singkatan dari Front Side Bus), yaitu besar jalur data antara Processor dam RAM dalam satuan Megahertz. Satuan FSB Processor dan RAM harusnya memiliki angka yg sama agar data dapat ditransfer secara optimal [Lihat pada tabel Dual Channel RAM]. Contoh : Visipro DDR2 256MB PC3200 berarti memiliki FSB 400MHz (PC3200 dibagi 8 byte). 4. Bandwith merupakan besarnya data yang dapat ditransfer atau diolah dalam waktu satu detik (satuan MB/s atau Megabyte per-secon). Umumnya saat ini RAM DDR/DDR2/DDR3 mencantumkan bandwidth pada Module RAM. Bandwidth bisa didapat dari perkalian FSB x Arsitektur. Arsitektur RAM adalah 64-bit (8byte), sehingga jika DDR PC266 memiliki FSB 266 MHz sama dengan 266 MHz x 8 byte = 2100 MB/s. Ini artinya bahwa DDR PC266 (FSB) sama dengan DDR PC2100 (Bandwidth). Contoh : Visipro DDR2 512MB PC4300 artinya memiliki bandwidth 4300MB/s
  • 10. ModulRAM 1. Single Inline Memory Module (SIMM) Mempunyai kapasitas 30 atau 72 pin. Memori SIMM 30 pin untuk kegunaanPC zaman80286 sehingga80486 danberoperasipada16 bit. Memory 72 pin banyak digunakan untuk PC berasaskan Pentium dan beroperasipada32 bit.
  • 11. 2. Double Inline Memory Module (DIMM) -Dynamic RAM (DRAM) o168-pin DIMM, SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous DRAM) o184-pin DIMM, DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRAM) o240-pin DIMM, DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM SDR SDRAM 168 pin DDR SDRAM 184 pin DDR SDRAM 184 pin DDR2 SDRAM 240 pin
  • 12. 240 pin 240 pin 184 pin
  • 13. 3. RambusInline Memory Modul(RIMM) SejenisSDRAM yang dibuatolehRambus. DRDRAM digunakanuntukCPU dariIntel yang berkecepatantinggi. Pemindahandata samasepertiDDR SDRAM tetapimempunyaiduasalurandata untukmeningkatkankemampuan.
  • 14. SDR SDRAM DIMMs - PC66 = 66 MHz PC100 = 100 MHz PC133 = 133 MHz DDR SDRAM (DDR1) DIMMs -DIMMs based on Double Data Rate (DDR) DRAM PC1600 = 200 MHz PC2100 = 266 MHz PC2700 = 333 MHz PC3200 = 400 MHz
  • 15. DDR2 SDRAM DIMMs -DIMMs based on Double Data Rate 2 (DDR2) DRAM : oPC2-3200 = 400 MHz oPC2-4200 = 533 MHz oPC2-5300 = 667 MHz oPC2-6400 = 800 MHz oPC2-8000 = 1000 MHz oPC2-8500 = 1066 MHz oPC2-9600 = 1200 MHz
  • 16. DDR3 SDRAM DIMMs -DIMMs based on Double Data Rate 3(DDR3) DRAM : oPC3-6400 = 800 MHz oPC3-8500 = 1066 MHz oPC3-10600 = 1333 MHz oPC3-12800 = 1600 MHz oPC3-16000 = 2000 MHz
  • 17. oTip memilih memory yang tepat untuk komputer : •Pilihlah jenis, kecepatan dan kapasitas memory yang sesuai dengan kemampuan motherboard. •Pastikan memory yang dibeli dalam keadaan baik dan lengkap •Pastikan memory memiliki garansi dan layanan purna jual yang baik. •Kerusakan Memory : •Suara bip panjang berkali-kali : memory tidak cocok, tidak terpasang dengan benar atau memory rusak •Kinerja komputer lambat : memory yang digunakan kurang kapasitasnya.
  • 18. VGA Card adalahsebuahperangkatelektronikberbentukkartuyang berfungsiuntukmenghubungkanantaramotherboard denganmonitor. VGA Card inijugaberfungsiuntukmenampilkangambargrafikpadatampilanmonitor
  • 19. GPU(GraphicProcessorUnit)atauVPU(VisualProcessingUnit),berfungsiuntukmemprosessinyalgambaryangakanditampilkankemonitorbaikuntukgrafik2Dataupun3D.GPUberbentukchipsetyangsudahtertanampadaVGAboard. VideoMemory,berupaRAMdengankapasitastertentu.VGAterbarumempunyaikapasitasmemoriyangbesardancepat.Fungsiutamadarivideomemoryadalahsebagaitempatpenyimpananframebuffer. RAMDAC(RandomAccessMemoryDigital-to-AnalogConverter),chipuntukmengubahsinyalanalogmenjadidigital.Informasigambaryangakanditampilkantersimpansementarapadavideomemory(RAM)dalamdatadigital.Untukmenampilkannyakedalammonitoranalog,RAMDACakanmembacaisivideomemory,mengubahdatadigitalmenjadisinyalanalog, danmengirimkannyamelaluikabelvideokemonitor.Komponeninilahyangmenentukanrefreshratedarikartuvideo.
  • 20. Card VGA ISA ( Industry StandartArchitecture ) Yaitu, slot yang digunakansebagaitempatpemasangancard ( kartusirkuit).Slot ISA berwarnahitam, memilikikecepatandalammenstransferdata sebesar8 bit / detik
  • 21. VGA Card PCI (Peripheral Component Interconnect) adalahbusyangdidesainuntukmenanganibeberapaperangkatkeras.SlotyangberwarnaputihyangdigunakansebagaitempatpemasangancardyangberslotPCI.Kemampuantransferdatasebesar32–64bit/detiklebihcepatdibandingISA
  • 22. Card AGP (Accelerated Graphics Port) BusAGP,singkatandariAcceleratedGraphicsPortadalahsebuahbusyangdikhususkansebagaibuspendukungkartugrafisberkinerjatinggi,menggantikanbusISA,busVESAataubusPCIyangsebelumnyadigunakan.JenisAGP(1x,2x,4x,8x)kecepatanmulaidari(66Mhz–533Mhz)
  • 23. PCIExpressx16 Mulaitahun2006,AGPtelahmulaidigeserolehkartugrafisberbasisPCIExpressx16,yangdapatmentransferdatahingga4.000Mbyte/detik,yanghampirduakalilebihcepatdibandingkandenganAGP8x,dengankebutuhandayayanglebihsedikit(voltasehanya800mVsaja.)
  • 24. VGA onboard atauVGA add on Processor (ATI vsNVIDIA) Slot untukVGA (AGP atauPCI Express) KecepatanGPU (Graphic Processor Unit) Port keluaranD-Sub (CRT), DVI (LCD), HDMI (High Definition LCD), S-Video (TV) DukunganDirectX (tampilangambar)
  • 25. HardDiskDrive(HDD)ataubiasadisebutdenganharddrive,harddisk,atauFixedDiskDrive(FDD)adalahmediapenyimpanannonvolatile(tidakhilangbilalistrikdimatikan)yangdapatmenyimpandatadigitaldengancepatdanmemilikipermukaanmagnetis,diperkenalkantahun1956pertamakalidigunakanuntukpenyimpanandatakomputerakuntingIBM.
  • 26. Beberapatipeharddiskyang saatini dipakai, yaitu: •TipePararelATA (Advanced Technology Attachment).
  • 27. •Tipe SATA (Serial Advanced Technology Attachment) transfer rate lebih cepat
  • 28. •Tipe SCSI (Small Computer System Device)memiliki transfer rate lebih tinggi, dan menggunakan teknologi paralel device (Biasanya digunakan untuk server)
  • 29. •Tipe SAS (Serial Attached SCSI) Digunakan untuk memindahkan data dari dan ke media penyimpanan pada komputer seperti harddisk dan tape drive. (Backup data, digunakan pada server)
  • 30. •TipeBackPlanesBlackplaneadalahpapansirkuityangmenghubungkanbeberapakonektorsecaraparalel,sehinggamasing- masingpindalamtiapkonektoritudihubungkankepinyangsamapadakonektoryanglain,danmenjadibus.TipehardiskbackplanejugabersifathotplugdimanadapatdicabutataudipasangtanpaharusmematikanserverterlebihdahulubiladipasangpadaSASbackplane
  • 31. Cara memilih harddisk antara lain : oPastikan kapasitas dan kecepatan sesuai dengan kebutuhan. oPastikan harddisk bukan barang refurbish. oPastikan harddisk dalam keadaan baik dan tidak terdapat cacat fisik oPastikan ada garansi
  • 32. Perangkatpembacamaupunpenyimpanandatadenganprinsipkerjaberupasensorcahayauntukmembacamedianya.Saatiniopticaldrivemenggunakanmediaberbahandasarplastik. Mediainibanyakdigunakansebagaipenyimpananberbagaifiledata,suara,gambar,fileinstalasisistimoperasi,danberbagaiaplikasi/program
  • 33. Jenis–jenisOptical Drive : •CD ROM, CD-RW
  • 34. Jenis–jenisOptical Drive : •DVD-ROM
  • 35. oJenis–jenisOptical Drive : •DVD –RW
  • 36. oJenis–jenisOptical Drive : •DVD-CDRW Combo
  • 37. Jenis–jenisOptical Drive : •CD/DVD Duplicator
  • 38. Tipe konektor : Internal : IDE ATAPI, SCSI, SATAEksternal : SCSI / USB / FireWire Kecepatan transfer data : 1x = 150 kB/s (tulis/baca CD) 52x = 150 kB/s * 52 = 7800 kB/s Kecepatan transfer data : 1x(DVD) = + 9x(CD) (tulis/baca DVD) Keterangan Spesifikasi umum Combo drive (DVD + CD-RW) dipasaran 52 x 32 x 52 x 16 x Penjelasan : Angka pertama : kecepatan tulis/rekam maksimum pada media CD R Angka kedua : kecepatan tulis/rekam maksimum pada media CD RW Angka ketiga : kecepatan baca maksimum pada media CD Angka keempat : kecepatan baca maksimum pada media DVD
  • 39. Fungsi : Perangkat keluaran / output berupa mengolah dan meneruskan sinyal suara ke speaker. Tipe slot/interface kartu : ISA, PCI Tipe sistim : Mono, Stereo (2 Channel), Dolby system/MultiChannel(2.1/3.1...5.1/6.1) Fitur : SPDIF (Sony/Philips Digital Interface), Midi In/Out , Joystick , Mic , Line in Sound Card / Kartu suara
  • 40. Ada Pertanyaan ? Kalo gak ada, Terima kasih

Kamis, 19 Februari 2015

PENGERTIAN BESERTA JENIS JENIS SISTEM OPERASI
 
Sistem operasi (Operation System) adalah perangkat lunak (software) yang mengatur semua sumber daya dalam komputer. Sumber daya ini dapat berupa perangkat keras (hardware) maupun program aplikasi. Sistem operasi dapat juga didefenisikan sebagai kumpulan dari beberapa perintah atau instruksi dari program pengendalian komputer yang sudah dibuat oleh pabrik komputer. Sistem operasi bagaikan nyawa bagi komputer. Tanpa sistem operasi, kinerja komputer akan kacau. Komputer tidak akan dapat mengerjakan tugas yang kita berikan dengan lancar. Sistem operasi terdiri atas perangkat lunak yang berfungsi untuk mengendalikan sistem komputer.
Pengertian Sistem Operasi
Secara garis besar, tugas sistem operasi yaitu; Sebagai penghubung antara pengguna dan program aplikasi. Sistem operasi juga bertugas sebagai penghubung antara pengguna komputer dan program-program yang ada dalam komputer. Nah, itulah sebabnya perintah yang diberikan pengguna dapat dimengerti komputer; Sebagai tempat meletakkan program aplikasi. Sistem operasi juga berperan sebagai tempat “menanamkan” program aplikasi. Sebagai contoh, suatu komputer menggunakan sistem operasi Microsoft Windows XP. Agar komputer dapat digunakan membuat gambar, kita perlu menambahkan program aplikasi misalnya Adobe Photoshop. Nah, Adobe Photoshop ini tidak dapat diinstall jika belum ada sistem operasi di dalam komputer; Mengatur sistem kerja dalam komputer. 
Sistem kerja komputer akan kacau jika tidak ada sistem operasi. Ya, dewasa ini penggunaan komputer bersifat multitasking (digunakan untuk berbagai keperluan dalam satu saat). Misalnya kita menggunakan komputer untuk membuka internet sekaligus mendengarkan lagu. Nah, jika tidak ada pengaturan atau pembagian sumber daya, kinerja komputer akan kacau.
Ada beragam jenis sistem operasi yang sudah dikenal di era digital sekarang ini, berikut ini jenis-jenis sistem operasi:
a. Sistem Operasi Windows
Sistem Operasi Windows diperkenalkan pertama kali pada tahun 1985 oleh perusahaan Microsoft Corporation di Amerika Serikat. Perusahaan itu didirikan oleh William Hendry Gates atau yang akrab dipanggil Bill Gates. Saat itu, Microsoft tumbuh menjadi pabrik pembuat perangkat lunak dan sistem operasi yang paling terkenal dan laku di dunia. Sistem operasi Windows yang pertama dibuat adalah Windows 3.0. Windows 3.0 merupakan kelanjutan dari Windows 1.0 dan Windows 2.0 yang telah dimunculkan. Selanjutnya, berkembang menjadi Windows 3.11. Selanjutnya, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows 2003, Windows 2005, Windows Vista, dan terakhir Windows 8.
b. Sistem Operasi LINUX
Selain Windows ada juga sistem operasi lain yang tak kalah terkenalnya di pasaran dunia, yaitu sistem operasi LINUX. Sistem operasi LINUX merupakan pengembangan dari sistem operasi sebelumnya, yaitu UNIX. Jika Windows harus membeli karena pemegang hak cipta dimiliki oleh Microsoft Coorporation, tetapi LINUX bersifat Open Source, artinya semua orang bisa menggunakan dan menambah dengan bebas tanpa bayar. Walaupun LINUX bersifat Open Source, tetapi untuk menginstalnya ke dalam komputer harus memiliki komputer dengan spesifikasi teknologi IC yang tinggi. LINUX dapat diinstal minimal pada komputer Pentium 4 dengan memori yang tinggi. Jika komputer tidak memiliki spesifikasi tersebut, sistem operasi LINUX akan lambat bahkan tidak dapat dioperasikan. Karena LINUX harus menggunakan komputer dengan spesifikasi yang bagus, banyak pengguna komputer di Indonesia lebih memilih menggunakan sistem operasi windows.
c. Sistem Operasi Unix
Sistem operasi Unix diciptakan untuk jaringan komputer. Jaringan komputer adalah sekelompok komputer yang saling berhubungan antara yang satu dengan yang lainnya. Dengan cara ini komputer-komputer tersebut dapat bertukar data atau menggunakan printer bersama. Unix diciptakan oleh perusahaan AT&T Bell Laboratories.
c. Sistem Operasi Mac OS
Mac OS singkatan dari Macintosh Operating System. Sistem operasi ini kurang populer di Indonesia. Meskipun begitu, banyak pula pengguna sistem operasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Macintosh ini.
 
Terima Kasih.

Sejarah Istana Maimun

Sejarah Istana Maimun

Istana Maimun, terkadang disebut juga Istana Putri Hijau, merupakan istana kebesaran Kerajaan Deli. Istana ini didominasi warna kuning, warna kebesaran kerajaan Melayu. Pembangunan istana selesai pada 25 Agustus 1888 M, di masa kekuasaan Sultan Makmun al-Rasyid Perkasa Alamsyah. Sultan Makmun adalah putra sulung Sultan Mahmud Perkasa Alam, pendiri kota Medan.
Sejak tahun 1946, Istana ini dihuni oleh para ahli waris Kesultanan Deli. Dalam waktu-waktu tertentu, di istana ini sering diadakan pertunjukan musik tradisional Melayu. Biasanya, pertunjukan-pertunjukan tersebut dihelat dalam rangka memeriahkan pesta perkawinan dan kegiatan sukacita lainnya. Selain itu, dua kali dalam setahun, Sultan Deli biasanya mengadakan acara silaturahmi antar keluarga besar istana. Pada setiap malam Jumat, para keluarga sultan mengadakan acara rawatib adat (semacam wiridan keluarga).
Bagi para pengunjung yang datang ke istana, mereka masih bisa melihat-lihat koleksi yang dipajang di ruang pertemuan, seperti foto-foto keluarga sultan, perabot rumah tangga Belanda kuno, dan berbagai jenis senjata. Di sini, juga terdapat meriam buntung yang memiliki legenda tersendiri. Orang Medan menyebut meriam ini dengan sebutan meriam puntung.
Kisah meriam puntung ini punya kaitan dengan Putri Hijau. Dikisahkan, di Kerajaan Timur Raya, hiduplah seorang putri yang cantik jelita, bernama Putri Hijau. Ia disebut demikian, karena tubuhnya memancarkan warna hijau. Ia memiliki dua orang saudara laki-laki, yaitu Mambang Yasid dan Mambang Khayali. Suatu ketika, datanglah Raja Aceh meminang Putri Hijau, namun, pinangan ini ditolak oleh kedua saudaranya. Raja Aceh menjadi marah, lalu menyerang Kerajaan Timur Raya. Raja Aceh berhasil mengalahkan Mambang Yasid. Saat tentara Aceh hendak masuk istana menculik Putri Hijau, mendadak terjadi keajaiban, Mambang Khayali tiba-tiba berubah menjadi meriam dan menembak membabi-buta tanpa henti. Karena terus-menerus menembakkan peluru ke arah pasukan Aceh, maka meriam ini terpecah dua. Bagian depannya ditemukan di daerah Surbakti, di dataran tinggi Karo, dekat Kabanjahe. Sementara bagian belakang terlempar ke Labuhan Deli, kemudian dipindahkan ke halaman Istana Maimun.
Setiap hari, Istana ini terbuka untuk umum, kecuali bila ada penyelenggaraan upacara khusus.

2. Lokasi
Istana ini terletak di jalan Brigadir Jenderal Katamso, kelurahan Sukaraja, kecamatan Medan Maimun, Medan, Sumatera Utara.

3. Luas
Luas istana lebih kurang 2.772 m, dengan halaman yang luasnya mencapai 4 hektar. Panjang dari depan kebelakang mencapai 75,50 m. dan tinggi bangunan mencapai 14,14 m. Bangunan istana bertingkat dua, ditopang oleh tiang kayu dan batu
Setiap sore, biasanya banyak anak-anak yang bermain di halaman istana yang luas.

4. Arsitektur
Arsitektur bangunan merupakan perpaduan antara ciri arsitektur Moghul, Timur Tengah, Spanyol, India, Belanda dan Melayu. Pengaruh arsitektur Belanda tampak pada bentuk pintu dan jendela yang lebar dan tinggi. Tapi, terdapat beberapa pintu yang menunjukkan pengaruh Spanyol. Pengaruh Islam tampak pada keberadaaan lengkungan (arcade) pada atap. Tinggi lengkungan tersebut berkisar antara 5 sampai 8 meter. Bentuk lengkungan ini amat populer di kawasan Timur Tengah, India dan Turki.
Bangunan istana terdiri dari tiga ruang utama, yaitu: bangunan induk, sayap kanan dan sayap kiri. Bangunan induk disebut juga Balairung dengan luas 412 m2, dimana singgasana kerajaan berada. Singgasana kerajaan digunakan dalam acara-acara tertentu, seperti penobatan raja, ataupun ketika menerima sembah sujud keluarga istana pada hari-hari besar Islam.Di bangunan ini juga terdapat sebuah lampu kristal besar bergaya Eropa.
Di dalam istana terdapat 30 ruangan, dengan desain interior yang unik, perpaduan seni dari berbagai negeri. Dari luar, istana yang menghadap ke timur ini tampak seperti istana raja-raja Moghul.
5. Perencana
Ada beberapa pendapat mengenai siapa sesungguhnya perancang istana ini. Beberapa sumber menyebutkan perancangnya seorang arsitek berkebangsaan Italia, namun tidak diketahui namanya secara pasti. Sumber lain, yaitu pemandu wisata yang bertugas di istana ini, mengungkapkan bahwa arsiteknya adalah seorang Kapitan Belanda bernama T. H. Van Erp.

6. Renovasi
Istana ini terkesan kurang terawat, boleh jadi, hal ini disebabkan minimnya biaya yang dimiliki oleh keluarga sultan. Selama ini, biaya perawatan amat tergantung pada sumbangan pengunjung yang datang. Agar tampak lebih indah, sudah seharusnya dilakukan renovasi, tentu saja dengan bantuan segala pihak yang concern dengan nasib cagar budaya bangsa.

28 Comments »

  1. dira Said:

    kalo cerita tentang mariam puntungnya gitu kurang tuhh ..
    harusnya ditulis knpa di jd berubah manjadi meriam..
    di berubah karena ia bersumpah akn menjadi meriam ..
  2. ok entar ditambahi dech
  3. MADAN Said:

    cerita sejrah nya menarik y tp maw nya ada gambarny
  4. delita. Said:

    ada yg kurang ntuh.
    kok gak ada sih 2 penjelasan dari ruang utama yaitu ruangsyap kanan&kiri.
  5. Mustar Sembiring Said:

    Siapakah nama orangtua dari Putri Hijau ini (Bapak dan Ibunya), pernah mungkin ada lukisan dari Putri Hijau ini, bila ada boleh di tampilkan. Trimakasih
  6. julius Said:

    cerita y” kurang msh lagi tuhhh
  7. cayank theresia ajja Said:

    lw tntng sejarah istana maimun ini sama gak dengan sejarah sultan deli?
  8. nhirwana shofiyya lubiss Said:

    cerita’a kurang memuaskn
  9. zulkarnain Said:

    mari kita lestarikan budaya melayu deli…
    saya sangat suka membaca kisah kerajaan ini…
  10. dila Said:

    cerita ya menarik tpi kurang panjang cerita ya dan gk ada gambar ya
    kalau ada pasti seruh
  11. simusamuza Said:

    tahun berapa hijriah
  12. lizaputri Said:

    ceritanya kurang lengkap
  13. winnymarch Said:

    lengkap bgt infromasinya!! salam kenal yah
    follow back yah :)
  14. salamun Said:

    akhir cerita nya cuman gitu aja, lengkapin kan lebih menarik x ea
  15. saiful Said:

    crtanya gk bleh d lngkpi lgi tu??
    biar lbh mnrik gitu,,,,
  16. Raden M.Adi kusuma Said:

    Sudah sewajar’nya pemkod membantu perawatan cagar budaya nasional
  17. NURUL seeKers grace Said:

    kurang tuh,,,,,
    gk seru kloQ cma zGtu….
  18. Ismagic
  19. Dede Firuza Said:

    Istana malang di pusat kota. Terlihat tapi tak dianggap. Tenggelam oleh modernisasi kejam.
    Kemana Pewarismu?
    Kemana Anak Cucumu?
    Kemana Keluargamu?
  20. shandy zya Said:

    terus gimana nasib putri hijau selanjutnya?
  21. good job
  22. Tan Said:

    ada yang udah pernah ke istana maimun? bagus nggak ya tempatnya? apakah gratis untuk masuk ke dalam?
  23. Lutfiah mugni Said:

    Cerita putri hijaunya kok gak lengkap? Kalau saya kasih saran buat lebih lengkap donk sejarah putri hijau”_”
  24. udin Said:

    cerita a sdh cukup bagus…tetapi msih bnyak kurang antara lain tentang silsilah sultan..sy belum menemukan garis keturunan sultal mulai yang pertama, ke dua, ke tiga ..d strusnya sampai ke sultan yg ke Ix. adalah Sultan Al Rasyid Perkasa Alamsyah ke 10, ke.11, ke 12, dan ke 13 sultan adalah Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam
    ke 14 adalah gelar Seri paduka Baginda Tuanku Sultan Mahmud Arya Lamanjiji Perkasa tolong info mohon di publikasi silsilah Sultan Mulai dari sultan ke 1 sampai yang terakhir trim
  25. antha pryma ginting Said:

    maaf…banyak yg salah tulisanya,seperti nama saudara putri,dan nama tempat dimana pecahanmeriam itu,saya warga desa surbakti,disana tidak ad meriam itu,yg saya tau pecahaan meriam itu ad di desa suka kecamatan tiga panah..trimakasih..
  26. terima kasih atas informasinya
  27. sori, sekedar meluruskan, kota medan awalnya bernama madaan, dan pendirinya bernama Guru Patimpus Sembiring Pelawi, beliau adalah seorang putra suku karo yang mendirikan kampung madaan . selanjutnya dirubah menjadi medan. salam
  28. helda yusiana Said:

    Kenapa bisa tdk terawat? Istana terkesan kumuh & jorok. Banyak penjual souvenir & tempat sewa pakaian ada di dalam istana. Sehingga yg mestinya perabotan sejarah, papan2 keterangan sejarah, foto2 diletakan pada tempatnya, ini malah diletakan sembarangan karena beberapa ruangan berfungsi sbg TOKO!! & ada satu tempat seperti gudang yg berisikan kursi2 & papan2 keterangan sejarah yg telah berdebu. Setelah memasuki istana itu, alangkah sedih melihatnya tdk ada lagi kebanggaan kota Medan. Malu dg turis asing…sampah pun berserak di halaman istana. Hai para pewaris kerajaan apa yg kalian kerjakan di istana itu? Rawatlah istana kalian spt merawat rumah sendiri jangan jadi orang pemalas, hanya menunggu & menunggu uluran tangan turis2 & pemerintah…

Leave a Reply